뉴주, 북미 게임 이용자는 연 325달러를 게임에 사용한다
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뉴주, 북미 게임 이용자는 연 325달러를 게임에 사용한다
  • 이준혁 기자
  • 승인 2025.08.14 16:42
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북미와 유럽 게임 사용자들이 글로벌 게임 시장 이끌어
뉴주가 공개한 서구권 게임시장 보고서 [사진=뉴주]

시장조사기관 뉴주는 12일, 서구권 게임 사용자에 대한 보고서를 발표했다

뉴주가 공개한 보고서에 따르면 북미 게임 사용자는 연간 평균 325달러(한화 약 45만원)를 게임에 사용하며 이는 글로벌 게임시장 매출의 28%를 차지한다고 발표했다. 그러나 서구 게임 시장은 유료 게임 사용자의 성장이 둔화되고 있는 것으로 나타났다. 

뉴주는 북미는 2023년부터 2027년까지 연평균 성장율이 1.1%, 유럽은 3.1%에 그칠 것으로 예상하며 신규 사용자 확보에 집중하기 보다는 기존 사용자를 유지하는 것을 추천했다.

해당 보고서에 의하면 글로벌 게임시장 규모는 1890억 달러(한화 약 261조 7200억원)로 전년대비 3.4% 증가했으며 북미시장 규모는 약 28%인 527억 달러(한화 약 72조 9600억원), 유럽은 18%인 331억 달러(한화 약 45조 8200억원)를 차지했다.

게임 시장은 북미와 유럽 사용자의 지출이 압도적 [사진=뉴주]

북미와 유럽은 전체 게임 사용자의 20%가 존재하지만 이 두 지역을 합하면 전 세계 게임 지출의 46%를 차지한다. 즉 20%에 해당하는 북미, 유럽 게임 사용자들이 전 세계 게임 사용자 지출의 절반을 차지하는 것이다.

뉴주는 북미의 게임 사용자는 한 명당 연간 지출이 가장 높은 지역으로 북미 게임 사용자는 매년 평균 325달러(한화 약 45만원)를 게임에 지출한다고 밝혔다. 유럽의 게임 사용자들은 평균 125달러(한화 약 17만원)를 지출한다.

이에 서구권 게임 사용자들은 연간 170달러(한화 약 23만원)를 사용하지만 동양권 플레이어들은 51달러(한화 약 7만원) 수준으로 서구권 게임 사용자의 평균 지출이 동양권에 비해 3배 이상 많은 것으로 나타났다.

또한 유럽 게임 사용자의 28%는 특가 상품과 혜택을 중요시 하며 21%는 광고 없는 것을 중요하게 여기는 것으로 밝혀졌다. 

북미 사용자의 34%는 독점 콘텐츠를 잠금 해제하는데 지출하며 29%는 캐릭터 설정에 투자한다.

해당 보고서는 지역별 게임 사용자의 지출 패턴의 다양성에 대해서도 분석했다. 북미에서는 27%가 콘텐츠 팩, 파워업, 게임 내 화폐에 사용하고 24%는 구독 상품을 구매하며 23%는 배틀패스를 구입하는데 사용한다고 분석했다.

반면 유럽 게임 사용자는 각각 21%가 게임 내 화폐와 콘텐츠 팩에 가장 많은 비용을 지출을 하며 구독에 20%, 장비 및 시간절약 기능에 18%를 사용하는 것으로 나타났다.

이준혁 기자  game@greened.kr

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