확실히 살아있는 캐릭터들의 매력
최근 들어 웹젠이 서브컬처 시장 공략에 열을 올리고 있다. 당초 웹젠은 '뮤' IP를 필두로 MMORPG 서비스에 집중했으나, '라그나돌: 사라진 야차공주' 서비스를 시작으로 '어둠의 실력자가 되고 싶어서!' 와 같은 서브컬처 게임들을 한국에 가지고 들어오며 새로운 면모를 보여주고 있다.
이하 게임들은 모두 웹젠에서 퍼블리싱을 담당하고 있으나, '테르비스'는 웹젠의 자체개발 서브컬처 게임이라는 점에서 게이머들의 관심을 끌었다. 웹젠이 얼마 만큼 칼을 갈아 '테르비스'를 준비했는 지 확인해 보기 위해 부스에서 짧게 해당 게임의 스토리 모드를 체험해 봤다.
지스타 2023에서 제공된 '테르비스'의 스토리 모드에는 이세계에서 소환된 테르비스의 사도인 주인공이 레비아탄을 물리치는 과정을 담았다. '테르비스'의 세계관에 대한 자세한 설명보다는 전투 콘텐츠를 선보이는 데 주안점을 둔 듯 했다.
여타 게임이 그러하듯이, '테르비스' 역시 기본적으로 자동 전투를 기본으로 뒀다. 이 과정에서 캐릭터들의 다양한 스킬을 활용해가며 적들을 공략하는 방식으로 게임이 진행됐다. 스킬은 크게 비교적 간단한 연출로 구성된 메뉴얼 스킬과 고유의 애니메이션을 곁들인 스페셜 스킬로 구성돼 있다. 이 때 적들에게 다양한 상태이상을 부여하는 스킬들을 알맞게 연계하여 더 큰 데미지를 넣는 등 스킬을 통한 전략성이 잘 구현된 모습을 확인할 수 있었다.
놀라운 것은 스페셜 스킬 발동 시 보여지는 애니메이션 연출이였다. 캐릭터 별로 개성 넘치는 연출과 더불어 부드러운 프레임을 통해 동작을 자연스럽게 구현한 것이 인상적이었다.
서브컬처 게임의 핵심인 캐릭터의 매력 구현에도 공들인 모습을 확인할 수 있었다. 더빙이 적재적소에 배치돼 있고, 대화 장면 시 바스트 모핑 기능을 구현해 놓는 등 '덕심'을 자극할 만한 요소들을 이곳 저곳에서 확인할 수 있었다.
다만 전투 화면에서 보여지는 캐릭터 모델링의 퀄리티가 다소 아쉬웠다. 또한 이제는 다소 진부한 클리셰가 되버린 '이세계' 콘셉트를 어떻게 매력적으로 풀어나갈 지 지켜봐야 할 것 같다.
'서브컬처' 게임은 현재 하나의 거대한 흐름을 형성하고 있다. 다만 해당 시장은 레드오션이 되고 있다는 목소리가 나오고 있어 웹젠이 유의미한 성과를 낼 수 있을 지 귀추가 주목된다.
이지웅 기자 game@greened.kr

