펄어비스의 기대작 오픈월드 게임 ‘붉은사막’ 출시가 2개월여 앞으로 다가왔다.
이 게임은 최근 뉴게임+라는 신규 온라인 게임행사를 통해 ‘레드 데드 리뎀션 2’를 뛰어넘는 거대한 스케일의 맵 크기와 조작법, 일부 게임 시스템에 대해 공개했다. 특히 ‘스카이림’, ‘레드 데드 리뎀션 2’를 능가하는 거대한 맵 크기는 오픈월드 게임 팬에게 관심을 받았다.
하지만 반대로 너무 큰 오픈월드 맵 크기에 대해 걱정을 하는 모습도 확인할 수 있다. 일부 오픈월드 게임들이 이미 큰 크기의 맵을 내세운 경우가 있으나 무의미한 심부름 퀘스트나 수집요소를 뿌려놓고 반복시키기 때문이다.
이 경우는 사용자는 사실상 같은 콘텐츠를 반복하며 지루함을 느끼게 된다. 그래서 많은 게임 사용들은 오픈월드 게임에서 맵 크기 보다는 게임의 밀도가 더 중요하다고 이야기한다.
펄어비스는 뉴게임+에서 거대한 맵은 다양한 탐험 요소와 채집 요소, 사냥, 건설, 상호작용이 존재한다고 밝혔다. 즉 크기만 한 맵이 아니라 맵 구성에 심혈을 기울였다는 것이다.
그런데 지금까지 펄어비스가 공개한 ‘붉은사막’ 영상은 대부분 보스전 등이 많았고 밀도 높은 맵 구성에 대한 영상은 많지 않았던 것 같다. 또한 게임 스토리적에 대해 강조한 적도 거의 없었다.
‘붉은사막’은 싱글 플레이 게임이기 때문에 매력적인 세계관과 스토리, 캐릭터, 전투, 자유도 등을 갖춰야 한다. 이제 출시일이 다가오고 있으므로 전투, 보스전은 물론이고 세계관과 게임 속의 높은 자유도와 '붉은사막'만의 차별요소 등에 대해서 알려줄 필요가 있을 것 같다.
뉴게임+에서 밝히기 전까지 이 게임의 전투가 콤보 위주가 아닌 소울라이크 방식일 것이라고 생각하는 사람들이 많았으니까. 이는 출시가 가까워진 게임으로서 홍보가 잘 못됐다는 것을 알 수 있는 부분이라고 생각한다.
게임 전시회를 통해 체험한 사람들은 이 게임의 자유도와 완성도를 알 수 있겠으나 직접 체험하지 않은 사람들은 멋진 보스전 외에는 기억하지 못하는 것 같다.
유비소프트의 오픈월드 게임이 안좋은 평가를 받는 이유가 모든 게임에 변화가 적기 때문이다. 거대한 맵과 멋진 그래픽을 갖고 있으나 상호작용은 거의 없고 퀘스트 역시 깊이가 부족하며 어떤 게임을 하든 비슷하다는 평가를 받는다.
베데스다의 ‘스타필드’ 역시 출시전 1000개 이상의 행성을 강조했으나 결과적으로는 게임을 망친 주범 중 하나로 지목됐다. 대부분 비슷하며 특징이 없었기 때문이다.
이제 오픈월드 게임이 거대한 맵을 장점을 내세우던 시대는 지났다. 출시전까지 펄어비스는 퍼블리셔와 함께 ‘붉은사막’만의 차별성을 강조하여 기대감을 높였으면 좋겠다.
이준혁 기자 game@greened.kr

