라인게임즈는 지난 13일, ‘언디셈버’의 쇼케이스를 통해 주요 특징과 출시일을 공개했다.
당시 쇼케이스에서 구인영 디렉터는 “’언디셈버’는 핵앤슬래시에 집중했고 누구나 쉽고 재미있게 즐길 수 있도록 만들었다. 특히 조작의 재미를 위해 자동사냥은 지원하지 않는다”고 말했다.
수년 동안 모바일 롤플레잉 게임들은 자동사냥이 대세를 이뤘다. 게임을 쉽게 만들고 모바일 게임 특성상 계속 조작하면 사용자가 피로해지기 때문이지만 한편으로는 전투의 재미와 깊이를 잘 살리지 못한다는 평가도 있었다. 그래서 ‘언디셈버’는 모바일 롤플레잉 게임이지만 자동사냥 기능을 없앴다.
구인영 디렉터는 “사용자가 직접 조작하여 얻는 몰입감과 재미가 중요하다고 판단하여 자동전투는 넣지 않았다. 양날의 검이지만 우리의 결정이 틀리지 않았다는 것을 사용자들이 결과로 알려줄 것이다”고 말했다.
쇼케이스에서 ‘언디셈버’는 주요 콘텐츠로 시나리오, 던전, 레이드, PVP 등을 소개했다. 또한 아이템을 거래할 수 있는 경매장도 있다고 밝혔다. ‘언디셈버’는 이외에도 지난 10월이 진행했던 테스트 이후 사용자들의 의견을 반영한 부분도 공개했다.
주목할 부분은 PC 버전의 경우 모바일 보다 더 좋은 그래픽 퀄리티를 보여준다는 것과 게임패드를 지원하는 것이다. 기존에는 모바일과 PC 보다 동일한 수준의 그래픽을 보여줬지만 이제는 PC에서 플레이할 경우에는 PC 버전용 리소스를 별도로 준비하여 더 좋은 퀄리티로 게임을 즐길 수 있다. 또한 수동 전투로 진행되기 때문에 게임패드를 지원하여 더 편안하게 게임을 진행할 수 있다.
이외에도 테스트 이후에 조사된 골드 밸런스의 조절과 시야 거리의 확장, 스킬 딜레이 단축, 이동속도 증가 등 사용자들의 의견을 반영했다. 이러한 개선사항은 테스트에 참가한 사용자들이 수정을 요구한 부분이고 이를 빠르게 반영했다.
비즈니스 모델 부분도 게임의 본질적인 재미를 해치지 않기 위해 꾸미기와 편의성을 강화하는 부분으로 설계됐다. 롤플레잉 게임에서 흔히 사용하는 과금을 통해 강해지는 방식을 배제했다.
사용자들의 반응은 전체적으로 좋은 편이다. ‘언디셈버’의 공식 유튜브 채널에서 Key*** 사용자는 “자동사냥 없앤 것 환영합니다. 애니메이션이 아니라 게임이 해보고 싶다”고 말했고 사월*** 사용자는 “필요한 개선은 다 했네… 이대로 운영만하면 좋겠다”고 말했다. 또한 아르*** 사용자는 “한국의 디아블로가 되길”이라고 말했다.
이렇게 ‘언디셈버’는 한국형 핵앤슬래시와 게임 플레이에 영향을 안주는 과금 모델과 사용자의 의견을 적극 반영하며 쇼케이스 이후 기대감이 높아지고 있다. ‘언디셈버’가 출시 이후 한국형 핵앤슬래시 게임의 대표작으로 떠오를지, ‘디아블로’의 팬을 흡수하고 향후 ‘디아블로 이모탈’과 경쟁하며 좋은 성적을 거둘 수 있을지 기대된다.
이준혁 기자 game@greened.kr

