'NEW RISE' 업데이트 통한 다양한 개선점 공개... '이터너티' 개발 현황도 공유
[녹색경제신문 = 이지웅 기자] 넥슨이 21일 '마비노기' 서비스 21주년을 기념해 판타지 파티 'NEW RISE'를 개최했다. 다양한 부대 행사와 함께 쇼케이스를 개최하면서 유저들에게 특별한 경험을 선사했다.
'마비노기'는 넥슨을 대표하는 IP중 하나다. 이정헌 넥슨 일본 법인 대표는 '마비노기' IP를 통한 넥슨의 횡적 성장 전략을 제시하기도 했다.
'마비노기 영웅전', '빈딕투스: 디파잉 페이트', '마비노기 모바일' 등 다양한 게임들의 뿌리가 된 '마비노기'는 올해 21주년을 맞이한 장수 게임이다. 서비스 기간 동안 전 세계 누적 이용자 수 3300만명을 넘기는 성과를 이뤘다.
21일 개최된 'NEW RISE' 행사에 총 3000명의 관람객이 몰리면서 해당 IP의 인기를 입증했다. 넥슨은 이번 행사를 통해 관람객들이 '마비노기'의 발자취를 돌아볼 수 있는 공간을 마련했다.
'마비노기 유니버스'를 통해 '마비노기'와 함께 해당 IP의 다양한 파생작들을 톺아볼 수 있게 했다. '마비노기' 뿐만 아니라 '마비노기 영웅전', '빈딕투스: 디파잉 페이트', '마비노기 모바일'을 소개하는 영상을 상영했다. 상영이 끝난 이후에는 별도로 마련된 포토 부스를 통해 원하는 게임의 프레임을 선택하고 사진을 찍을 수 있었다.
이와 함께 비밀스로운 서고 콘셉트로 구성한 '에릭 연대기 도서관'에서는 21년간 이어진 '마비노기'의 스토리 및 각 챕터의 상징적인 전시물을 비치했다. '마비노기'를 오랜 시간 즐긴 이용자들에게 메인 스트림을 다시 상기시키는 취지로 기획됐다.
이 공간에서 게임의 스토리를 돌아볼 수 있게 하는 문구들과 함께 게임 안에 등장하는 오브제들을 실물로 구현했다. 동시에 게임에 쓰인 원화와 더불어 다양한 포토존을 마련함으로써 특별한 경험을 선사했다.
총 4종의 현장 게임도 마련했다. 마스터셰프의 재료를 잡기 위해 정확한 타이밍과 순발력을 요구하는 ‘궁극의 재료 캐치 훈련’과 숨겨진 파워를 테스트하는 ‘아이데른의 단련 시험대’, 정확한 타이밍으로 눈앞의 몬스터를 사냥해야 하는 ‘카스타네아의 파이널 샷’, 공을 활용한 ‘스튜어트의 파이어볼 시험’ 등을 구비했다.
한편 마비노기 제작진은 이날 행사를 통해 최동민 마비노기 콘텐츠 리더가 마비노기 총괄 디렉터 자리를 맡게 됐다고 알렸다. 최 디렉터는 “민경훈 디렉터는 서비스 확장 및 ‘마비노기 이터너티’에 집중하기 위해 총괄 디렉터 역할을 수행하게 됐다”며 “이 자리에 무거운 책임감을 느끼며 무엇보다 잘하고 싶다는 마음이 앞선다”는 소감을 밝혔다.
최 디렉터는 이어 ‘마비노기’에 업데이트 될 다양한 콘텐츠들에 대해 소개했다.
우선 이번 여름에는 신규 아르카나인 ‘포비든 알케미스트’와 ‘베리에블 거너’가 추가된다. ‘포비든 알케미스트’는 연금술 경정과 허브를 조합해 다양한 효과를 부여할 수 있다. 연금술의 ‘극의’에 도달하면 전설 속의 존재인 ‘우르보르스’를 연성해 전장에서 사용할 수 있다.
‘베리어블 거너’는 기반 재능을 슈터, 서브 재능을 연성으로 지니고 있는 아르카나다. 해당 아르카나는 기존의 무기를 연성해서 다양한 스킬을 사용한다.
던전 콘텐츠에도 다양한 변경사항이 적용된다.
자동 매칭 시스템을 도입해 파티를 구하는 어려움을 해소했다. 또한 ‘류트’, ‘울프’, ‘하프’, ‘만돌린’ 서버를 통합해 이들 서버 유저들이 던전을 함께 공략할 수 있게 했다.
업데이트를 이후 던전에서는 거래 불가 형태의 완제품 장비를 얻을 수 있다. 하드 모드 ‘울라’ 던전에서는 ‘켈틱’ 무기와 ‘리파인드 방어구’를, ‘테흐 두인’ 던전에서는 ‘페르시아스’ 및 ‘얼티밋 기아스’ 방어구를 획득할 수 있다. 이와 더불어 ‘크롬바스’ 던전에서는 ‘나이트 브링어’가 드랍된다.
한편 ‘테흐 두인’과 ‘크롬바스’ 던전의 난이도를 낮춘다. ‘좀비방’, ‘복도방’ 등 불필요한 기믹들을 덜어내는 동시에 ‘글렌 베르나’를 솔로 플레잉으로 공략할 수 있게 개편한다. ‘글렌 베르나’ 던전에는 ‘멀린’이 조력자로 등장할 예정이다.
던전에서 수급 가능한 장비들로 인해 장비의 가치가 떨어지는 일을 방지하기 위해 ‘네아르’ 아이템을 추가한다. ‘네아르’를 장착하고 던전을 공략한 경우에만 경제적 이득을 얻을 수 있는 아이템을 획득할 수 있다. 당일에 소비하는 형태로 사용될 ‘네아르’는 접속한 유저들에게 일정 단위로 지급할 예정이다.
장비 시스템에도 변화가 생긴다. 추후 던전에서 획득한 무기에는 최소 ‘일반’ 등급부터 ‘마스터’ 등급이 부여된다. ‘켈틱’과 ‘리파인드’ 이상의 장비부터 고유한 등급이 추가되며, 제작 무기의 가치를 보존하기 위해서 제작 무기의 등급은 마스터로 고정시킨다. 장비 옵션도 최대치로 붙는다.
한편 ‘종결’ 무기인 ‘소울 리버레이트’와 ‘태양과 달의 검’에는 8단계까지 특별 개조를 진행할 수 있게 함으로써 최상위 장비의 특징을 유지한다.
이와 함께 이미 강화된 장비를 다른 장비에 계승할 수 있는 시스템을 추가한다. 여기에는 세공도 포함된다. 계승 대상 옵션에 따라 강화 비용이 달라진다.
던전에서 획득한 무기에는 세공이 적용돼 있다. 장비 등급에 따라 옵션이 차등적으로 부여된다. 이들을 장비 계승을 위한 재료 무기로써 사용할 수 있다.
동시에 장비 세공 랭크를 삭제하고 세공 시 3줄을 확정적으로 확인할 수 있도록 만들 예정이다.
뿐만 아니라 의장 콘텐츠를 강화한다.
‘드레스룸 의상 세트’ 기능을 통해 다양한 코디를 하나의 세트로 저장할 수 있게 한다. 이 세트는 경매장에서 매물로 등록할 수 있다. 또한 나만의 의상 세트를 다른 유저와 공유할 수도 있다.
‘웹 드레스 룸’을 추가한다. 이에 마비노기 공식 홈페이지 및 모바일 플랫폼을 통해 자기의 캐릭터를 불러온 후 이를 꾸밀 수 있다.
또한 ‘의상 합성 시스템’을 통해 새로운 의상을 제작할 수 있다. 의상에도 등급을 추가한다. 등급은 ‘스탠다드’, ‘트렌드’, ‘엣지’, ‘프레스티지’로 구분된다. 의상 등급과 스펙은 무관하다. 다만 ‘엣지’ 등급 이상의 의상에는 모션 시퀀스 기능이 도입된다.
이외에도 성장 및 편의성 개편으로는 무기 심볼 강화, 평판, 포텐셜, 특별조 지휘 레벨 스탯 등 불필요한 성장 요소를 삭제했으며, 경직 개선을 통해 생명력의 일정 퍼센티지 이하의 대미지를 받을 때 경직이 발생하지 않도록 변경할 예정이다.
한편 쇼케이스 막바지에는 민경훈 마비노기 총괄 디렉터가 등장해 ‘마비노기 이터너티’의 개발 현황을 유저들에게 공유했다. 여기서 캐릭터 생성과정, 커스터마이징 기능을 비롯해 실제 플레이 장면을 ‘깜짝’ 공개했다.
민 디렉터는 “‘마비노기 이터너티’는 개발 공정상 콘텐츠와 리소스 양산에 돌입한 상태”라며 “조금 더 재밌는 게임으로 거듭나기 위해 다양한 테스트를 진행하고 있다”고 밝혔다.
민 디렉터는 쇼케이스를 마무리 하면서 “올해 초부터 유저 분들에게 실망스러운 모습들을 보여드려 죄송하다는 말씀을 드린다”면서도 “살아 숨쉬는 ’마비노기 이터너티’를 보여줄 수 있어서 기쁘게 생각한다”고 밝혔다.
이지웅 기자 game@greened.kr

