[게임가 엿보기] 그라비티, 서브컬처 RPG 신작 ‘뮈렌: 천년의 여정’ 국내 정식 론칭
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[게임가 엿보기] 그라비티, 서브컬처 RPG 신작 ‘뮈렌: 천년의 여정’ 국내 정식 론칭
  • 이지웅 기자
  • 승인 2024.08.20 20:14
  • 댓글 0
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그라비티가 새로운 서브컬처 게임은 ‘뮈렌: 천년의 여정’의 국내 정식 서비스를 시작했습니다. 해당 게임은 마녀와 성흔을 조합한 총 12인의 파티 배틀 시스템을 통해 다른 게임과의 차별점을 확보했는데요, 여기에 한국어 더빙을 추가해 현지화에 힘썼습니다. 

넥슨이  메이플스토리 IP의 라이브 서비스 확대 및 강화를 위한  ‘2024 메이플 다 함께 집중채용’을 실시합니다. 다가오는 2일까지 열리는 해당 채용을 통해 총 8개 직군에서 세 자릿수 규모로 채용을 진행할 예정입니다.


뮈렌: 천년의 여정. [이미지=그라비티]
뮈렌: 천년의 여정. [이미지=그라비티]

ㅇ.. 그라비티가 8월 20일 오후 12시, 서브컬처 RPG 신작 ‘뮈렌: 천년의 여정’을 국내 정식 론칭했다.

뮈렌: 천년의 여정은 그라비티가 처음 선보이는 서브컬처 장르의 초월적 판타지 애니메이션 RPG로, 마녀와 성흔이 존재하는 고유의 독특한 세계관과 캐릭터 설정이 특징이다. 고퀄리티 라이브 2D 일러스트는 물론 매력적인 애니매이션풍 3D 그래픽과 화려한 스킬 컷신이 볼거리를 더했다. 또한 마녀와 성흔을 조합한 총 12인의 파티 배틀 시스템으로 기존 수집형 RPG와 차별화했으며 성스러운 탑, 환몽 던전, 성장 던전, 도전 스테이지 등 풍성한 콘텐츠도 가득하다. 정식 버전은 한국어 더빙을 추가해 국내 유저들의 취향을 저격했다.

뮈렌: 천년의 여정은 구글 플레이, 애플 앱스토어에서 다운로드 후 바로 플레이할 수 있다. 앞서 진행한 사전예약에는 예상보다 많은 유저들이 참여해 정식 론칭을 기다리는 유저들의 기대감을 확인했다. 7월에 진행한 CBT에서는 ‘3D 그래픽을 적용한 스토리신과 전투신이 인상적이다’, ‘전투할 때 캐릭터마다 컷신과 일러스트가 있어서 보는 재미가 있다’, ‘성흔 각각이 보유한 스토리와 특성이 두드러져서 좋다’ 등의 호평을 받기도 했다.

2024 메이플 다 함께 집중채용. [이미지=넥슨]
2024 메이플 다 함께 집중채용. [이미지=넥슨]

ㅇ.. 넥슨이 20일부터 9월 2일까지 ‘2024 메이플 다 함께 집중채용’을 실시한다.

이번 채용을 통해 넥슨은 ‘메이플스토리’, ‘메이플스토리M’, ‘메이플스토리 월드’ 등 기존 메이플스토리 IP(지식재산권)의 라이브 서비스 확대 및 강화를 위해 게임과 게임산업에 관심이 있고 전문성과 창의성, 직무에 대한 열정과 책임감을 두루 갖춘 우수 인재를 모집할 계획이다.

모집분야는 ▲게임기획 ▲게임아트 ▲게임프로그래밍 ▲프로덕션 ▲게임사업 ▲해외사업 ▲엔지니어 ▲경영지원 등 총 8개 직군이며, 세 자릿수 규모로 채용을 진행한다. 각 직군별로 요구되는 역량을 갖추고 해당 분야에 관심이 있다면 학력, 나이, 성별에 제한 없이 누구나 지원 가능하며, 근무지는 경기도 판교이다.

서류접수는 8월 20일부터 9월 2일까지 메이플스토리 채용 마이크로페이지를 통해 진행된다. 지원자는 정해진 양식 없이 원하는 형식으로 자기소개서, 포트폴리오 등을 포함해 자유롭게 지원할 수 있다.

스마일게이트 전자책 출간. [이미지=스마일게이트]
스마일게이트 전자책 출간. [이미지=스마일게이트]

ㅇ.. 스마일게이트가 게임 접근성과 콘텐츠 접근성을 주제로 전자책 두 권을 출간했다고 20일 밝혔다. 게임업계에서 게임이용 장벽을 허무는 포용적 디자인과 기술적 역량인 게임 접근성을 전면으로 다룬 책의 출판은 이번이 처음이다.

‘게임 접근성 개념과 사례’는 게임 접근성에 관한 개념과 현황을 설명하고, 실제 구현된 사례들을 담은 책이다. 게임 접근성은 다양한 장애 유형을 가진 이용자가 장벽 없이 게임을 경험할 수 있도록 고안된 개념이다. 게임 산업이 성장하고 이용자 상황이 다변화되면서 인식이 높아지는 추세다. 전세계적으로 시각, 청각, 운동능력, 인지능력 등의 장애를 겪는 게임 인구는 4억명으로 추산된다.

책은 장애를 가진 사람을 포함한 다양한 조건의 이용자가 게임을 원활하게 경험할 수 있도록 환경을 조성하는 방안을 제시한다. 아울러 여러 게임에 구현된 접근성 기능 사례와 게임 접근성을 향상시키는 조작 보조기기도 소개한다.

‘콘텐츠 다양성 개념과 사례’는 문화 다양성의 배경과 개념에 대해 설명하고, 문화 다양성이 게임과 영화, 드라마, 웹툰 등에서 어떻게 구현되었는지 다양한 사례를 제시한다. 또한 다양한 인종, 연령, 신체적 조건을 가진 캐릭터가 게임에서 어떻게 표현되었는지 사례와 함께 어떤 사회적 영향을 미칠 수 있을지 논한다.

전자책은 스마일게이트 D&I실(Diversity and Inclusion)이 리서치, 인터뷰, 테스트, 리뷰 등 실무로 얻은 인사이트를 기반으로 작성했다. D&I실은 이용자의 국경, 연령, 장애에 구애없이 콘텐츠를 즐길 수 있도록 돕고, 다양성 존중 문화를 기반으로 산출된 결과물이 기업의 성과로 이어질 수 있도록 전략을 실행하는 조직이다. 장애인들의 게임 접근성 향상을 위한 접근성 테스터 직무 개발과 장애인 채용, 스마일게이트 조직 내 다양성의 가치를 확산하는 D&I 위원회 운영 등 다양한 활동을 펼치고 있다.

이지웅 기자  game@greened.kr

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