스마일게이트, MMORPG ‘이클립스’ 재미는 살리고 부담은 줄였다
MMORPG 성장의 재미는 살리고 부담은 줄이고
스마일게이트는 23일 MMORPG ‘이클립스’에 대한 쇼케이스를 진행했다.
‘이클립스’를 개발한 엔픽셀 이상문 PD는 “’이클립스’는 MMORPG를 즐기면서 사용자가 느껴온 부담을 어떻게 낮출 수 있을지에 대한 고민에서 출발했다. MMOLite라는 방향성은 MMORPG 본연의 성장과 전투의 재미는 유지하고, 접속, 과금, 경쟁 과정에서 발생하는 부담은 낮춘 것이 핵심”이라고 말했다.
‘이클립스’의 차별화 요소는 사용자의 플레이 부담을 낮춘 것이다. 이를 위해 성소라는 시스템을 도입했다. 성소는 사용자가 게임에 접속하지 않아도 성장이 이어지도록 한 기능이다.
성소는 캐릭터 육성에 필요한 자원이 시간이 흐를수록 자동으로 생산되는 시스템이다. 오프라인 상태에서도 보상이 누적되어 사용자는 온라인에 접속시 다양한 재화를 얻을 수 있다. 이를 통해 MMORPG의 부담 요소 중 하나인 접속에 대한 부담을 낮췄다.
성소는 성좌를 성장시키고 성물과 성위를 강화하여 자원 생산과 전투력을 동시에 높일 수 있다. 성물이 성장하면 핵심 성장재화의 생산 시간이 줄어들고, 성위가 성장하면 전투 능력치인 공격, 방어, 명중력 등이 상승한다. 사용자는 이를 통해 꾸준히 성장하며 MMORPG의 재미를 즐길 수 있다.
또한 무접속 AI 플레이도 준비했다. 게임에 접속하지 않아도 자신만의 플레이 방식에 맞춰 AI 모드를 설정하면 게임에 접속하지 않아도 자연스럽게 게임 플레이를 이어갈 수 있다.
원하는 시간에 집중적으로 성장할 수 있는 이클립스 타임도 주요 차별 요소다. 주간 단위로 제공된 시간을 사용자가 원하는 시점에 활성화할 수 있고, 이클립스 타임이 활성화된 동안에는 핵심 성장 아이템을 높은 확률로 얻을 수 있다.
MMORPG 특유의 경쟁에 대한 부담도 낮췄다. 일반 지역에서는 PK에 대한 걱정 없이 플레이할 수 있고, 더 높은 보상과 빠른 성장을 원하는 사용자는 PVP 지역에서 경쟁을 즐길 수 있다. 세력 전투인 RVR 콘텐츠 하이리버 전장은 최대 20명이 참가하여 최대 10분간 진행된다. 전투 도중에도 즉시 부활이 가능하여 사망에 대한 패널티가 없이 RVR전의 재미를 느낄 수 있다.
캐릭터 클래스는 파이터, 레인저, 소서러스, 어쌔신 등 4종이 있고, 각 클래스는 서로 다른 특징을 가진 2가지 무기를 사용할 수 있다. 또한 2개의 스킬을 조합해 새로운 효과를 만들 수 있는 스킬 융합과 성흔, 성유물을 조합하는 권능 시스템을 통해 같은 클래스와 무기를 사용해도 스킬과 권능의 조합에 따라 다른 전투 스타일을 만들 수 있다.
스마일게이트가 서비스하는 ‘이클립스’는 오는 9월에 정식 출시할 예정으로 현재 사전등록이 진행 중이다.