[기자수첩] 인기 게임 IP 확장과 글로벌 진출 본격화한 韓 게임
글로벌 시장에서 인정받는 IP로 성장할 수 있을까
한국 게임사들이 IP 확장과 글로벌 진출을 본격화하는 모습이다.
서머게임페스트와 콘솔 게임 3사의 온라인 쇼케이스를 통해 올해 하반기와 내년 상반기에 출시할 여러 기대작 게임들이 공개됐다. 모든 행사마다 저마다 다른 기대작을 공개하며 올해 하반기에는 상당히 치열한 게임 전쟁을 예고하게 됐다. 국내 게임사 역시 신작 공개하며 글로벌 게임 사용자의 시선을 사로잡았다.
엔씨는 PC용 MMORPG ‘아이온 2’ 글로벌 출시와 ‘길드워 3’를, 스마일게이트는 완전한 싱글 플레이 액션 어드벤처 게임으로 탄생하는 ‘크로스파이어’를, 시프트업은 신작 ‘스텔라 블레이드 블러드 레인’을 공개했다. 또한 넥슨은 ‘데이브 더 다이브’의 DLC ‘인 더 정글’을, 네오위즈와 시프트업은 각각 ‘P의 거짓’과 ‘스텔라 블레이드’를 스위치 2로 출시한다고 밝혔다. 인기 IP의 신작을 공개하거나 성공한 게임을 스위치 2로 재출시하며 플랫폼 확대에 나선 것이다.
‘크로스파이어’는 아시아권 중심의 온라인 FPS에서 액션 어드벤처 게임으로 체질을 변화하며 글로벌 인기 IP로 발전시키려는 모습이고 ‘P의 거짓’과 ‘스텔라 블레이드’는 플랫폼 확대를 통한 롱런을 노리는 모습이다. 이 게임들은 잘 만든 본편에 신규 DLC 등을 추가하고 스위치라는 휴대용 기기 플랫폼 출시를 통해 IP 수명을 연장하는 글로벌 콘솔 명가의 공식을 그대로 따르고 있다. 그리고 ‘스텔라 블레이드 블러드 레인’은 국내 콘솔 게임 IP가 글로벌 시장에서 흥행이 가능한 브랜드로 자리 잡을 수 있다는 것을 보여준다.
업계 관계자는 “국내 게임사들이 최근 행사에서 보여준 전략은 인기 IP의 강화, 그리고 플랫폼 확대라고 할 수 있다. 이미 성공한 게임을 스위치 2로 출시하여 신규 팬을 만들고 후속작에 관심을 갖도록 자연스럽게 유도할 수 있다. ‘P의 거짓’이나 ‘스텔라 블레이드’는 스위치 2 출시를 통해 기존 유저층은 물론 신규 유저층을 확보하게 될 것이다. 그리고 팬들은 후속작을 통해 자연스럽게 IP를 이어갈 수 있다. 이번 행사를 통해 국내 게임사들이 콘솔 게임 하나를 잘 만드는 것이 아닌 글로벌 인기 IP로 성장시키는 과정을 보여주는 것 같다”고 말했다.