매년 성장하는 중국 게임…전년보다 약 7.6% 매출 상승하며 글로벌 영향력 커져
해외 매출도 두자릿수 성장하며 글로벌 영향력 확대
중국 게임시장이 매년 성장세를 기록하고 있다.
중국의 연구기관 감마데이터가 공개한 ‘2025년 중국 게임산업 보고서’에 의하면 중국 게임시장은 올해 3507억 위안(한화 약 73조 8100억원)의 매출을 기록하며 전년동기 7.68% 증가했고 게임 사용자는 전년동기 1.35% 증가한 6억 8300만명으로 나타났다. 두 수치 모두 역대 최고치를 기록했다.
감마데이터는 성장 주요 원인으로 모바일 게임 품질 향상과 신제품의 성과, 플랫폼 확대가 시장 증가를 가져왔다고 분석했다.
중국 시장에서 중국게임사의 매출액은 2910억 위안(한화 약 61조 2200억원)으로 전년동기 대비 11.64% 증가했다. 이미 성공한 주력 상품과 신작 게임의 활약이 더해지며 시장 성장을 견인한 것이다.
해외 시장 성과도 좋은 것으로 나타났다. 중국 게임사의 해외 매출은 204억 달러(한화 약 30조 2000억원)로 전년동기 대비 10.23%가 증가하며 6년 연속 1000억 위안(한화 약 21조 400억원)을 돌파했다. 그 중 모바일 게임의 해외 시장 매출액은 184억 달러(한화 약 27조 2300억원)로 전년동기 대비 13.16% 증가했다.
중국 모바일 게임의 주요 시장은 미국, 일본, 한국으로 나타났다. 미국은 32.31%, 일본은 16.35%, 한국 9.15%의 비중으로 총 57.81%를 기록할 것으로 예상했다.
한편 중국 시장에서는 모바일 게임 매출이 73.29%로 가장 큰 비중을 차지하고 있다. 중국 자체 모바일 게임 매출은 2560억 위안(한화 53조 8700억원)을 기록하며 전년대비 7.92% 성장할 것으로 분석했다.
클라이언트 기반 게임 매출도 781억 위안(한화 약 16조 4300억원)을 기록하며 전년대비 14.97% 성장했다. 이는 여러 인기 모바일 게임의 PC 플랫폼 동시 출시와 인기 클라이언트 기반 게임의 매출 성장이라고 분석했다.
또한 중국 콘솔 게임은 83억 위안(한화 약 1조 7400억원)을 기록하며 전년대비 86% 성장했고 3년 연속 고속 성장세를 기록 중이다. 반면 웹 게임은 전년대비 6.74% 감소한 42억 위안(한화 약 8800억원)을 기록하며 10년째 매출이 감소한 것으로 나타났다.
감마데이터의 보고서는 2026년은 멀티 플랫폼이 점점 확대되며 고품질 게임의 제작 집중과 국제적 영향력이 강화될 것이라고 예측했다.