성과 낸 스마일게이트 '카제나', 장기 흥행 가능할까
출시 한 달 만에 매출 402억원 기록... 일일 활성화 유저 100만명↑ 스토리·아트 등 민감한 요소에 뒤따른 잡음... 게임성 개선에 총력
[녹색경제신문 = 이지웅 기자] ‘카오스 제로 나이트 메어’가 단기간안에 유의미한 성과를 거두는 데 성공했다. 이러한 상황에서 해당 게임이 장기 흥행 국면에 접어들기 위해서는 ‘겜심’을 잡는데 총력을 기울여야 한다는 평가가 나온다.
스마일게이트가 집계한 데이터에 의하면, ‘카오스 제로 나이트메어’는 지난 달 22일 출시 이후 글로벌 다운로드 350만 회를 넘겼다. 일일 활성 이용자 수(DAU)는 111만명을 돌파했다. 글로벌 매출은 PC플랫폼 매출을 포함해 402억 원으로 집계됐다. 플랫폼별 이용자 비중은 PC 20%, 모바일 80%로 모바일 플랫폼에서 더 많이 플레이 됐다.
인게임 주요 플레이 지표도 함께 공개됐다. 카제나 이용자들은 지금까지 ‘카오스’ 토벌에 총 980만 6,029 회 성공하고 1186만 4,407회 실패한 것으로 확인됐다. 전투 중 ‘트라우마’ 상태에 빠진 전투원은 1883만 4180명을 기록한 것으로 집계됐다.
한편 ‘카오스 제로 나이트메어’는 출시 전부터 독특한 컨셉과 게임성을 통해 장르 팬들의 이목을 끌었다. 김형석 슈퍼크리에이티브 대표는 정식 서비스 전 ‘카오스 제로 나이트메어’에 대해 ‘세상에 없을 게임’이라고 단언하면서 성공에 대한 자신감을 드러냈다.
다만 출시 이후 스토리 및 일러스트 등 게임 전반적인 부분에 대한 논란이 불거졌다. 장르 팬들이 민감하게 반응하는 부분에서 잡음이 생기면서 게임에 대한 부정적인 이미지가 확산됐다.
결국 국내 최대 서브컬처 게임쇼로 자리잡은 ‘AGF 2025’의 참가도 불발됐다. 스마일게이트 측은 발생 중인 이슈 해결과 서비스 안정화에 최선을 기울이기 위해 행사에 불참했다고 밝혔다.
이러한 상황에서, 제작진이 유저들에게 비판받고 있는 요소를 개선하면서 ‘카오스 제로 나이트 메어’의 장기 흥행을 이끌어 낼 수 있을지 관심이 모인다.
지난 1일 김형석 대표는 공식 라이브 방송을 통해 성우 녹음을 포함해 내년 상반기까지 ‘카오스 제로 나이트메어’의 전반적인 스토리를 뜯어 고치겠다고 약속했다.
이와 함께 지난 26일 강기현 슈퍼크리에이티브 공동대표는 “커뮤니티를 통해 제기된 우려에 대해 인지하고 있다”며 “현재 서비스 중인 콘텐츠와 향후 업데이트될 리소스 전반에 대해 더욱 철저한 검수 과정을 거칠 것”이라 전했다. 이어 “향후 공식 작업물이나 게임 컨텐츠에 부적절한 표현이나 의도가 포함된 작업물이 발견될 경우 즉시 수정 및 삭제 조치하고 사규에 따라 엄중히 대처하겠다”고 전했다.
김주형 스마일게이트 실장은 “론칭 이후 카제나를 플레이해주신 전세계 모든 이용자분들에게 감사드린다”며 “지속적인 의견 청취와 업데이트를 통해 더 나은 서비스 제공에 최선을 다하겠다”고 말했다.