카카오게임즈, 이번에는 액션 RPG로…'아키에이지 크로니클'
대규모 MMORPG 아닌 싱글 및 소규모 게임으로 설계
카카오게임즈는 1일, 액션 RPG ‘아키에이지 크로니클’에 대한 개발자 편지를 공개했다.
엑스엘게임즈가 제작 중인 ‘아키에이지 크로니클’은 기존 ‘아키에이지’의 세계관을 계승하는 한편 독립적인 시점과 액션 RPG로의 장르 전환을 통해 완전히 새로운 게임으로 이야기를 확장해 나갈 예정이다.
함용진 PD는 “우리는 속편이나 리부트를 하고 싶지 않았다. 대신 전작의 사건으로부터 50년 후를 배경으로 하는 새로운 이야기를 들려줄 것이다. 전통적인 MMORPG도 아니고 우리가 만들고 있는 건 탐험을 기반으로 한 온라인 액션 RPG”라고 설명했다.
‘아키에이지 크로니클’은 원작 세계관으로부터 약 50년이 지난 시점을 배경으로 하며 ‘아키에이지워’가 원대륙 멸망 이후 종족간의 갈등과 전쟁을 그렸다면 ‘아키에이지 크로니클’은 개척자와 모험가들이 워대륙에 정착지를 건설하는 과정을 담고 있다. 또한 플랫폼 역시 PC와 콘솔로 출시될 예정이다.
이번 작품은 액션 기반의 전투 시스템과 거대한 규모의 오픈월드를 통해 자유롭게 몰입감 있는 게임을 플레이를 자랑한다. 전투 시스템은 기술 중심의 조작과 타이밍이 큰 영향을 미칠 수 있다.
콤보 기반의 액션과 실시간 회피, 장비에 따라 변화하는 스킬 연계를 통해 전략적인 플레이를 요구한다. 단순히 스킬 로테이션을 마구잡이로 사용하기 보다는 상황에 따른 현명한 플레이를 장려하는 게임이라고 설명했다.
게임 진행 역시 정해진 퀘스트의 동선을 따라가는 것이 아니라 사용자가 직접 게임을 탐험하며 고대 사원이나 유적을 발견하는 발견 중심의 플레이를 강조했다.
보스 공략은 수백명의 사용자가 한번에 참가하는 대규모 레이드가 아닌 소규모 그룹 콘텐츠로 즐기기에 적합하도록 설계 중이며 사용자들은 서로 협력하며 복잡한 보스 메커니즘을 공략하며 게임을 즐길 수 있다.
‘아키에이지’의 특징인 생활 기술, 주택, 제작이 더욱 향상된 모습으로 등장할 예정이다. 공유 주택, 실제로 상호작용할 수 있는 장식, 장식품이 아닌 하우스메이트처럼 느껴지는 NPC, 캐릭터의 성장과 플레이어의 경제와 연계되는 제작도 가능하다.
함용진 총괄PD는 "이미 소규모 비공개 테스트를 통해 긍정적인 평가를 받았으며 곧 테스트 규모를 확대할 예정”이라고 밝혔다.