[현장+] 'NDC 2025' 블록체인, 게임과 공존할 수 있을까

웹3 기술 통해 게임 안에 기술적·기능적·전략적 이점 도입 가능 공존 위해서는 타겟 고객층·인프라·생태계 등에 대한 고민 필요

2025-06-25     이지웅 기자
NDC

[녹색경제신문 = 이지웅 기자] 넥슨이 주최하는 국내 최대 게임 산업 지식 공유 컨퍼런스 NDC 2025가 이틀 째 개최되고 있다. 여기서 현업 종사자들이 게임과 블록체인의 결합에 대한 의견을 공유했다. 

여기서 정재환 포필러스(Four Pillars) 리서치 COO는 ‘웹3 게임에 대한 이상과 현실’이라는 주제로 강연을 진행했다.

정 COO에 의하면, 블록체인은 본질적으로 시스템을 보조하기 위한 ‘도구적 시스템’이다. 주요 골자는 다양한 참여자들을 유인할 수 있는 메커니즘을 통해 단일 실패 지점을 제거하는 방식을 통해 상호간의 가치를 전송하거나 활용할 수 있다는 데 있다. 

결국 웹3 기술은 기존 게임 로직을 보완하기 위해 쓰여야 한다. 따라서 게임에 웹3 기술을 적용했을 때 어떤 효용이 뒤따라올지 고민해야 한다. 또한 게임의 본질은 재미에서 나오기 때문에 이를 해치지 않는 선에서 구현돼야 한다. 

게임에 적용된 웹3 기술이 가져다 줄 수 있는 이점은 다음과 같다. 기술적으로는 블록체인을 통해 게임 내 중계인을 제거할 수 있다. 이와 함께 여기에 뒤따라오는 시간과 비용도 상당 부분 절감 가능하다.

기능적으로는 게이밍 자산의 활용성이 극대화 된다. 다양한 엔티티들 사이의 상호 운용성이 보장되면서 새로운 시너지를 만들어 낼 수 있다. 마지막으로 기여자들에 의한 자율적인 생태계가 구축될 수 있다. 예를 들어 오픈소스로 정의된 IP는 유저들에 의해 자유롭게 재정의 되면서 지속가능한 생태계로 자리매김 할 수 있다. 

정 COO는 “이러한 가능성을 본 상태에서 많은 도전이 이어졌지만 뚜렷한 성공 사례는 거의 없다”며 “이는 웹3 서비스를 론칭하기 위한 전략적 구조가 웹2의 방식과 본질적으로 많이 다르지만 이를 충분히 고려하지 않았거나 웹3 요소에만 지나치게 집착하면서 게임에 적용해야 될 경험을 놓쳤기 때문”이라 말했다. 

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이에 정 COO는 블록체인과 게임을 결합하기 위해서는 다음과 같은 사항들에 대해 고려해야 한다 전했다. 

우선 타겟 고객층에 대한 정확한 이해가 필요하다. 게임의 본질적 재미를 추구하는 웹2 이용자와 달리 웹3 게임더는 경제적 재미를 가장 큰 동기로 가지고 있다.

이외에도 이 두 고객층은 커뮤니티 기여 방식, 기술 허들에 대한 기대치 등 다양한 방면에서 다른 성질을 가지고 있다. 따라서 이 두 이용자 층을 동시에 타겟팅하면서 재미를 제공하는 것은 불가능에 가깝다. 결국 개발사들이 취할 수 있는 현실적 접근은 검증된 웹2 게임 중심으로 재미를 제공하고 그 위에 점진적으로 웹3 기술을 도입하는 것이다. 

게임의 개발 범위도 정확하게 산정해야 한다. 블록체인 적용 범위를 기준으로 게임 개발 범위는 ▲OCM ▲OCA ▲FOC로 나뉜다. 모든 게임 자산과 로직을 온체인화 하는 FOC의 경우, 블록체인을 통해서만 전달할 수 있는 재미를 가져갈 수 있으나 게임의 장르가 단순화 될 수 있다. 한편 기존 게임 유저들을 대상으로 하되 웹3 요소를 점진적으로 도입하고 싶다면 선택적인 코스메틱만 NFT화 하는 OCM 방식을 채용하는 것이 용이하다. 

동시에 블록체인 인프라에 대한 고민도 필요하다. 이를테면 접근성이 쉬운 이더리움은 빠르게 성장했으나 중앙화 된 재단이 부재해 생태계를 잃어가고 있다. 한편 이더리움의 기술적 한계를 극복한 솔라나와 수이는 기관에게 주목받는 차세대 실행환경으로서 부상하고 있다. 

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마지막으로 자체 토큰의 도입 여부에 대해서도 신중하게 생각해야 한다. 아직까지 토큰을 평가할 수 있는 유효한 벨류이에이션은 없다.

이에 토큰은 투기적 자산으로 변질될 위험을 안고 있다. 인게임 재화로서 토큰을 발행하는 경우 밸런스와 운영 문제가 뒤따를 수 있다. 거버넌스에 활용하는 경우에도 유저들의 참여울이 낮고 게임 시스템의 복잡도를 지나치게 높이는 결과가 나온다. 따라서 게임 내에서 지속적인 수요를 발생시킬 수 있는 메커니즘이 없다면 토큰 도입은 ‘독’이 될 수 있다. 

정 COO는 “블록체인 사업에 부정적인 시각이 뒤따르고 있는 이유는 해당 기술의 근본적인 가능성보다는 토큰 발행 자체를 목적으로 삼았기 때문”이라면서도 “겉으로 혼란스러운 상황들이 부각되고 있으나 블록체인 기술은 놀라운 속도로 발전해 왔다”고 전했다.

이어 “앞서 제시한 고려 사항을 게임에 녹여낸다면 그 자체로 유의미한 시도”라며 “게이밍 분야에서도 블록체인 접목에 대한 실질적인 기회가 나올 것이라고 생각한다”고 밝혔다.