흥행 기록 갈아치운 지스타 2024… 남은 과제는
추산 관람객 21만명↑... 코로나 이후 최대 기록 경신 해외 게임사 유치 확장 통해 저변 넓혀야 한다는 지적도
[녹색경제신문 = 이지웅 기자] 국내 최대 규모의 게임 전시회 '지스타 2024'가 막을 내렸다. 많은 신작 게임들이 관람객들의 눈을 사로잡으면서 흥행에 성공한 한편, 해당 행사가 국제 게임쇼로 발돋움하기 위해서 보다 넓은 범위의 게임사들을 유치해야 한다는 분석도 나온다.
지난 17일 벡스코에서 총 4일 동안 열린 ‘지스타 2024’에는 총 44개국 1375개사에서 3359개 부스가 참여했다. 행사 기간 동안 관리된 실내외 인원수 규모를 기준으로 추산된 총 관람객 수는 약 21만5000명이다. 이는 작년 관람객 수(약 19만7000명)보다 약 9% 늘어난 수치다. 이로써 지스타는 작년에 이어 다시 한번 최대 관람객 기록을 경신하는 데 성공했다.
여기에 다양한 국내 게임사들이 자사의 게임들을 선보이면서 관람객들을 끌어 모았다.
메인 스폰서로 참여한 넥슨은 PC 배틀로얄 MOBA ‘슈퍼바이브’, 3D 액션 RPG ‘프로젝트 오버킬’, 하드코어 액션 RPG ‘퍼스트 버서커: 카잔’, 캐주얼 RPG ‘환세취호전 온라인’ 등 다양한 장르의 게임을 선보였다. 시연 장소에 관람객들이 몰려 대기시간이 150분까지 형성돼기도 했다. 2일차에는 윤명진 네오플 대표와 조 텅(Joe Tung) 띠어리크래프트 게임즈 대표, 제시카 남(Jessica Nam) PD가 부스를 방문해 유저들의 게임 플레이 소감을 물었다.
크래프톤은 작년에 이어 올해에도 인생 시뮬레이션 게임 ‘인조이’의 시연 버전을 관람객들에게 선보였다. 이와 함께 최근 외부에서 확보한 리듬 액션 게임 IP인 ‘하이파이 러쉬’도 체험할 수 있게 했다. 동시에 ‘프로젝트 아크’, ‘딩컴 투게더’와 같이 지스타 2024를 통해 최초 공개한 게임들도 있었다. 야외에서는 크래프톤 산하 스튜디오 렐루게임즈가 제작한 ‘'마법소녀 카와이 즈큥도큥 바큥부큥 루루핑’의 시연 부스가 전시됐다.
넷마블도 지스타를 통해 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’와 ‘몬길: 스타다이브’의 시연 기회를 제공했다. 이 뿐만 아니라 ‘세븐나이츠 리버스 시식회’ 행사를 진행하면서 리메이크 프로젝트의 개발 방향성과 주요 콘텐츠를 공개했다. 여기서 제작진은 원작의 스토리와 게임성을 계승하면서도 최신 트렌드를 반영해 업그레이드된 점을 설명했다. 이번 작품에서는 원작의 주요 캐릭터 에반과 그의 아버지 실베스타의 새로운 모험이 공개되고, 스토리는 3D 컷신과 캐릭터의 감정 표현을 더해 기존의 간략한 텍스트와 이미지를 넘어선 깊이 있는 연출로 재구성됨을 알렸다.
단일 게임으로도 관람객들을 사로잡은 게임사도 있었다.
펄어비스는 ‘붉은사막’을 국내 게이머들에게 선보이는 자리를 가졌다. 총 10여분 분량의 가이드 영상과 함께, ‘붉은 사막’ 게임 안에서 만나볼 수 있는 보스들과의 전투 콘텐츠를 30분 플레이 할 수 있게 했다. 특히 지스타에서 보스 ‘헥세 마리’를 최초 공개하면서 이목을 끌었다.
하이브IM은 제 2전시관에서 ‘아키텍트: 랜드 오브 엑자일’을 중심으로 100부스 규모의 대형 전시장을 꾸몄다. ▲캐릭터 커스터마이징부터 세계관을 감상할 수 있는 ‘스토리 시연’ ▲비행의 시련과 도약의 시련 및 도전관문 등으로 구성된 ‘탐험 시연’ 등의 시연 콘텐츠를 제공했다. 또한 김종국, 릴카, 우정잉 등 유명인들과 함께하는 무대 이벤트를 열었다.
인디 게임 전시 규모도 확장됐다. 올해 지스타는 최초로 글로벌 게임 유통 업체인 스팀과 협력해 해당 플랫폼에 등록 돼있는 60개 인디 게임사들의 게임을 전시했다. 규모도 약 300부스로 컸다. 이와 함께 스팀이 출시한 UMPC인 스팀덱을 체험할 수 있는 공간도 마련됐다.
강신철 지스타조직위원회 위원장은 “20번째 지스타를 성공적으로 개최할 수 있도록 적극적으로 협조하고 노력해 주신 참가사, 유관기관, 참가자 모든 분들에게 감사드린다”며 “20년간 지스타를 사랑해 주시고 아껴주신 마음으로 이렇게 성장할 수 있었던 만큼 그 성원에 보답하고자 앞으로도 늘 조금씩 꾸준히 발전할 수 있는 지스타를 만들 수 있도록 최선을 다하겠다”고 밝혔다.
한편 지스타가 ‘국제 게임쇼’의 위상을 차지하기 위해서는 해외 게임사들의 전시 유치가 확대돼야 한다는 분석도 나온다.
올해 지스타에서는 사우디아라비아 소재의 키디야게이밍, 중국의 하이퍼그리프를 제외하고는 이렇다 할 해외 게임사들이 참여하지 않았다. 해당 회사들이 전시한 게임들도 글로벌 시장에서의 주목도가 그다지 큰 편은 아니었다.
아시아 권역에서 개최되는 글로벌 게임 쇼에는 ‘도쿄게임쇼’, ‘타이페이 게임쇼’, ‘차이나조이’ 등이 있다. 올해 개최된 해당 행사들은 각각 약 27만명, 36만명, 37만명 가량의 관람객을 유치했다.