모바일 게임 '레드오션' 됐나...'AAA급 게임' 시계 빨라진다

지난 1년 동안 모바일 게임 이용자 수 270만명 감소 韓게임업계 신성장동력 갖춰야...AAA급 게임 개발 절실

2022-06-28     박금재 기자

지난 1년 동안 모바일 게임 유저가 급감한 것으로 조사됐다. 대형 신작이 부재했던 점과 동시에 양산형 모바일 게임에 피로감을 느끼는 유저가 많았기 때문인 것으로 분석된다. 

28일 모바일인덱스가 발표한 '모바일 앱 게임 시장' 리포트에 따르면 지난 5월 국내 모바일 게임 전체 이용자 수는 2290만명으로 지난해 6월 2560만명이었던 것과 비교해 270만명 감소했다. 전년 동기 대비 10.6% 줄어든 것이다.

세부적으로 살펴보면 롤플레잉 게임이 25.9% 감소해 가장 낙폭이 컸고 액션게임이 21.7%, 시뮬레이션게임이 19% 감소하며 뒤를 따랐다.  

모바일 게임 사용자 수 감소에는 인기 신작 부재의 영향이 가장 컸던 것으로 보인다. 전체 모바일 게임 사용자는 지난해 7월 카카오게임즈 '오딘' 출시 직후 소폭 상승했다가 다음 달인 8월부터 지속적으로 하락세를 보였다. 엔씨 '리니지W' 역시 모바일 게임 사용자 수 증가를 견인했지만 12월부터는 감소세를 면치 못했다. 

모바일 게임 전체 매출 점유율은 엔씨가 18.7%로 가장 큰 비중을 차지했고 넥슨(13.9%), 카카오게임즈(6.7%), 넷마블(6.7%)이 뒤를 이었다. 매출 상위 100위 안에 진입한 게임을 가장 많이 보유한 회사는 넷마블(12개), 넥슨(9개), 엔씨소프트(7개), 웹젠(5개) 순이었다.

한편 업계에서는 모바일 게임 시장이 레드오션이 된 것이 아니냐는 목소리가 나오고 있다. 모바일 게임 가운데 장기적으로 유저 수나 매출 측면에서 우상향 곡선을 그리는 사례가 거의 없기 때문이다. 때문에 모바일 게임이 단기간 매출을 올리기 위한 BM을 차용할 수밖에 없고, 이는 게임성의 저하로 이어진다는 분석도 제기된다.

때문에 AAA급 콘솔 및 PC 게임 개발을 통해 포트폴리오 다변화를 이뤄내는 것이 우리나라 게임사들에게 필수 과제가 될 것이라는 의견이 힘을 받고 있다. 모바일 게임 분야에서 지속적으로 감소하고 있는 매출을 메꾸기 위해서는 장기간 안정적으로 수익을 거둘 수 있는 AAA급 히트작을 선보여야 한다는 것이다. 실제 락스타게임즈가 출시한 'GTA5'의 경우 출시된 지 9년이 지났음에도 불구하고 매년 수억달러의 매출을 올리고 있어 AAA급 히트작의 효과를 증명하고 있다.

AAA급 콘솔게임을 개발하고 있는 한 국내 게임사 관계자는 "대부분의 우리나라 게임사들이 모바일 게임의 한계점을 최근 느끼고 있을 것"이라면서 "우리나라 게임사들 역시 기술력 측면에서 뒤지지 않는다는 것을 증명하기 위해 AAA급 게임을 개발하는 데 분주한 상황"이라고 말했다.